home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1997 September / Macworld (1997-09).dmg / Serious Software / Presenter 3D / Presenter 3D Docs / Presenter Reference Digest / Presenter Reference Digest.rsrc / TEXT_137.txt < prev    next >
Text File  |  1996-11-11  |  15KB  |  379 lines

  1.  
  2. Cell Info dialog boxes
  3.  
  4. General
  5.    Title Bar
  6.       Shows name of the Item and the precises frame (time) at which the cell 
  7.       is located.
  8.  
  9.    On/Off  (switch)
  10.       Slide the switch to turn the display of the item on/off.
  11.  
  12.       The item will not show in the View windows or Active Camera Preview 
  13.       when off.
  14.  
  15.       The item will not render when off.
  16.  
  17.    Item name  (data field)
  18.       Make entry (characters) to change the name of the Item.
  19.  
  20.    check boxes
  21.                Click to toggle effect on/off. On activates special settings; Off reverts the 
  22.                information to default.
  23.  
  24.    Cell Velocity/Time curves  (button)
  25.       Click button to access dialog box. Determines the manner in which a 
  26.       ‚Äúchanging    attribute‚Äù ‚Äúenters‚Äù and ‚Äúexits‚Äù the Cell time frame. 
  27.  
  28.       For example: if you have intuitively set a camera to pass by an object at a 
  29.       particular frame/cell; and you want it to smoothly decelerate as it approaches 
  30.       the object, then smoothly accelerate as it passes by, you would set the 
  31.       Velocity/Time curve for the camera to Ease In/ Ease Out. In this case the 
  32.       ‚Äúchanging attribute‚Äù is Location.
  33.  
  34.       If you want an attribute to ‚Äúflash on‚Äù just for the one cell, use Injection 
  35.       (no velocity/time curve).
  36.  
  37.    Smooth Animation curves  (button)
  38.       Click to toggle between four presets (curve in/out, curve in/straight out, 
  39.                straight in/ curve out, straight in/straight out). Applies only to Location 
  40.       changes. Automatically adjusts the path of an item as it traverses a change in 
  41.       location.For example: if you have set an item to move in a straight line 
  42.       between four successive points reaching each point at a particular frame; the 
  43.       item may be set to move straight in/straight out of the first point, and curve 
  44.       in/out of the remaining three; the curved path is automatically set using 
  45.       Smooth Animation curves.
  46.  
  47.    Include Parental Influences  (check box)
  48.                Applies only to items within a folder(s). Determines whether or not the 
  49.       attributes of applied/set for the folder(s) will apply to this object. 
  50.  
  51.       For example: suppose you have a folder with several spheres and cubes and 
  52.       wish to apply a texture to all but one of them; you would apply the texture to 
  53.       the folder, then turn off the Include Parental Influences for the one which you 
  54.       want to skip.            
  55.  
  56.    Attributes bin
  57.       Holds externally applied attributes: Animators, Textures, Sounds, 
  58.       and Shaders.
  59.       To apply an external Attribute:
  60.                         Access the Attributes window (Ô£ø-2), then choose the Attribute type from the 
  61.       pull-down menu; drag the icon for the desired Attribute from the window and 
  62.       drop it in the bin.
  63.  
  64.  
  65.  
  66. Object Cell Info dialog
  67.  
  68.    Revert  (button)
  69.       Click to return all entries in Base Information data fields to the default settings.
  70.  
  71.    Test  (button)
  72.       Makes a small test-rendering of the object using the current selected 
  73.                render engine.
  74.  
  75.    Looks (button)
  76.       Access dialog box for intuitively applying surface effects. See Surface 
  77.       Explore/Expert document for detailed information.
  78.  
  79.    Base Information  (two radio buttons)
  80.       Determines which set of information will display in the Cell Info dialog box:
  81.  
  82.       Alter these settings in two successive Cell Info dialog boxes to animate 
  83.       an object using precise settings.
  84.  
  85.       Geometry
  86.  
  87.          Offset  x, y, z  (check box; three data fields)
  88.             Make entries (inches) to determines the precise change in location of the 
  89.             object from its original location. With the check box off, defaults to zero.
  90.  
  91.             Suppose you want the item to move in a straight line in the x-direction 12 
  92.             inches, in the first second: set the Offset to zero at time 00.0 , then set the 
  93.             Offset to 12 at time 01.0. 
  94.  
  95.          Center  x, y, z  (check box; three data fields)
  96.             Make entries (inches) to determine the precise location of the center point 
  97.             of the object(s). Does not affect location of the object.
  98.  
  99.          Scale  x, y, z  (check box; three data fields)
  100.             Make entries (0 < number) to precisely enlarge/reduce the size of the 
  101.             object. (0.5 = 1/2 size; 1 = same size).
  102.  
  103.          Rotation  x, y, z  (heck box; three data fields)
  104.             Make entries (degrees) to precisely set the change in rotation from the 
  105.             original orientation of the object. (i.e. enter 15 in the x data field to rotate 
  106.             the item 15 degrees on the x-axis).
  107.  
  108.          Linear Velocity  x, y, z  (check box; three data fields)
  109.             Make entries (inches per second) to set the object moving at a precise 
  110.             speed in one of the coordinate directions.
  111.  
  112.          Angular Velocity  x, y, z  (check box; three data fields)
  113.             Make entries  (degrees per second) to set the object spinning on a 
  114.             coordinate axis about the the Center Point of the object.
  115.  
  116.          Mass  (one data field)
  117.             Make an entry (grams) to precisely determine the weight of the object. 
  118.             No application for this variable yet.
  119.  
  120.          Elasticity (one data field)
  121.             Make an entry (0 < whole number >101) to precisely determine the 
  122.             rebound of the object when it strikes another object. Must be used in 
  123.             conjunction with the Collision Detection and Gravity Animators.Zero 
  124.             Elasticity would make the object stick (no rebound). 100% Elasticity would 
  125.             make the object bounce indefinitely.
  126.  
  127.          Breakability  (one data field)
  128.                 Make an entry (0 < whole number >101) to precisely determine how 
  129.             easily the object will break away from its group (folder) when the Wind 
  130.             Animator is applied).
  131.  
  132.             This is not a particle systems type of attribute for creating 
  133.             explosions etc.
  134.  
  135.          Rotation Order  (check box; pull-down menu)
  136.             Make a selection from the pull-down menu. The rotation order is important 
  137.             when an object is made to rotate on multiple axes from an initial 
  138.             orientation to some other final orientation. 
  139.             See in-depth discussion in Presenter Reference Manual.
  140.  
  141.          Cast Shadow  (check box)
  142.             Determines whether or not the object will cast a shadow.
  143.  
  144.  
  145.       Surface
  146.          In most cases, you will need to make several tests using various 
  147.          combinations to find the right mix for the surface effect you want, or use the 
  148.          Explore mode in the Looks dialog box (click the Looks button).
  149.  
  150.          Object Color  (check box; color chit; two radio buttons)
  151.             Determines object color. Choose Model Color radio button to use the color 
  152.             assigned in ModelPro. Choose the top radio button to make a custom 
  153.             color. Click on the color chit to access standard color picker.
  154.  
  155.          Refraction Index  (data field)
  156.             Make an entry (0 < number > 2) to determine how light will distort as it 
  157.             passes through the object. Low values indicate little distortion, high values 
  158.             indicate large distortion.
  159.  
  160.          Specular Size/Ks/Color
  161.             Make entries (0 < whole number >101) to precisely determine the size and 
  162.             color of the highlight(s) created on the object.
  163.  
  164.             Choose a Specular Color to make the highlight a color other than the 
  165.             light color.
  166.  
  167.          Reflectivity/Reflect Color
  168.             Make entry (0 < whole number >101) to precisely determine how 
  169.             mirror-like the surface will be.
  170.             Choose a Reflect Color to tint the reflection.    
  171.  
  172.          Transparency/Trans Color
  173.             Make entry (0 < whole number >101) to precisely determine how 
  174.             ‚Äúsee-through‚Äù the object will be. 
  175.  
  176.             There must be an object behind the transparent one for the 
  177.             effect to show.
  178.  
  179.          Glow/Glow Color
  180.             Make entry (0 < whole number >101) to determine how much shading will 
  181.             occur across the surface of the object. High Glow will result in less 
  182.             shading (solid color object).
  183.  
  184.             This does not make the item ‚Äúglow‚Äù in the conventional sense, like a halo 
  185.             for instance.
  186.  
  187.          Diffuse/Diffuse Color
  188.             Make entry (0 < whole number >101) to determine how the shading 
  189.             speads across the object (gradation of color). A high value makes the 
  190.             shading spread across the entire object. A low value makes the shading 
  191.             spread across a localized area near the highlight(s).
  192.  
  193.  
  194. Cameras, Lights, and Microphones have their own Cell Info dialogs
  195.  
  196.  
  197. Point Light Cell Info dialog
  198.    On/Off  (switch)
  199.       The light will not affect the scene when off.
  200.  
  201.    Location  (check box; three data fields)
  202.       Make entries (inches) to precisely determine the location of the light in 
  203.       the scene.
  204.  
  205.    Brightness  (check box; data field)
  206.       Make an entry (number > 0) to precisely determine the size of the sphere of 
  207.       influence of the light (observe View windows to see effect.)
  208.  
  209.    Color  (check box; color chit)
  210.       Click on the color chit to access standard color picker. Determines the color of 
  211.       the light.
  212.  
  213.    Cast Shadows  (check box)
  214.       Determines whether or not the light will cause objects to cast shadows.
  215.  
  216.  
  217. Parallel Light Cell Info dialog
  218.    On/Off  (switch)
  219.       The light will not affect the scene when off.
  220.  
  221.    Location  (check box; three data fields)
  222.       Make entries (inches) to precisely determine the location of the light in 
  223.       the scene.
  224.  
  225.    Target  (check box; three data fields)
  226.       Make entries (inches) to precisely determine the location of the target.
  227.       Determines the direction the light is pointing.
  228.  
  229.    Brightness  (check box; data field)
  230.       Make an entry (0 > number < 101) to determines the intensity of the light.
  231.  
  232.    Color  (check box; color chit)
  233.       Click on the color chit to access standard color picker. Determines the color of 
  234.       the light.
  235.  
  236.    Cast Shadows  (check box)
  237.       Determines whether or not the light will cause objects to cast shadows.
  238.  
  239.  
  240. Spot Light Cell Info dialog
  241.    On/Off  (switch)
  242.       The light will not affect the scene when off.
  243.  
  244.    Location  (check box; three data fields)
  245.       Make entries (inches) to precisely determine the location of the light in 
  246.       the scene.
  247.  
  248.    Target  (check box; three data fields)
  249.       Make entries (inches) to precisely determine the location of the target.
  250.       Determines the direction the light is pointing.
  251.  
  252.    Field of View
  253.       Make entry (degrees) to precisely determine the size of the spot.
  254.  
  255.    Soft Edge Angle (degrees) 
  256.       Make entry (degrees) to precisely determine to size of the soft edge of 
  257.       the spot.
  258.  
  259.    Brightness  (check box; data field)
  260.       Make an entry (0 > number < 101) to determines the intensity of the light.
  261.  
  262.    Color  (check box; color chit)
  263.       Click on the color chit to access standard color picker. Determines the color of 
  264.       the light.
  265.  
  266.    Cast Shadows  (check box)
  267.       Determines whether or not the light will cause objects to cast shadows.
  268.  
  269.  
  270. Projector Light Cell Info dialog
  271.    On/Off  (switch)
  272.       The light will not affect the scene when off.
  273.  
  274.    Location  (check box; three data fields)
  275.       Make entries (inches) to precisely determine the location of the light in 
  276.       the scene.
  277.  
  278.    Target  (check box; three data fields)
  279.       Make entries (inches) to precisely determine the location of the target 
  280.       Determines the direction the light is pointing.
  281.  
  282.    Field of View  (check box; data field)
  283.       Make entry (degrees) to precisely determine the size of the projected image.
  284.  
  285.    Brightness  (check box; data field)
  286.       Make an entry (0 > number < 101) to determine the intensity of the light.
  287.  
  288.    Bank
  289.       Make an entry (degrees) to determine the angle of the projected image. The 
  290.       projector is rotated on the axis determined by the line between the projector 
  291.       and its target.
  292.  
  293.    Cast Shadows  (check box)
  294.       Determines whether or not the light will cause objects to cast shadows.
  295.  
  296.  
  297. Camera Cell Info dialog
  298.    On/Off  (switch)
  299.       The camera will not record the scene when off.
  300.  
  301.    Location  (check box; three data fields)
  302.       Make entries (inches) to precisely determine the location of the camera in 
  303.       the scene.
  304.  
  305.    Target  (check box; three data fields)
  306.       Make entries (inches) to precisely determine the location of the target 
  307.       Determines the direction the camera is pointing.
  308.  
  309.    Bank Angle  (check box; data field)
  310.       Make an entry (degrees) to determine the angle of the recorded image. The 
  311.       camera is rotated on the axis determined by the line between the camera and 
  312.       its target.
  313.  
  314.    Field of View  (check box; data field)
  315.       Make entry (degrees) to precisely determine the how much of the scene the 
  316.       camera can record.
  317.  
  318.    Focus  (check box; data field)
  319.       Determines depth of field. Only available when using RenderMan 
  320.       rendering engine.
  321.  
  322.    Fstop  (check box; data field)
  323.       Determines how much light gets into the camera. For use in creating motion 
  324.       blur effect. 
  325.       Only availabel when using RenderMan rendering engine.
  326.  
  327.    Shutter Speed (check box; data field)
  328.       Determines how long the frame exposure is. For use in creating motion 
  329.       blur effect. 
  330.       Only available when using RenderMan rendering engine.
  331.  
  332.    Cast Shadows  (check box)
  333.       Determines whether or not the light will cause objects to cast shadows.
  334.  
  335.  
  336. Omni-directional Microphone Cell dialog
  337.    On/Off  (switch)
  338.       The microphone will not record sounds when off.
  339.  
  340.    Location  (check box; three data fields)
  341.       Make entries (inches) to precisely determine the location of the microphone in 
  342.       the scene.
  343.  
  344.    Sensitivity  (check box; data field)
  345.       Make an entry (number > 0) to precisely determine the size of the sphere of 
  346.       influence of the microphone (observe View windows to see effect.)
  347.  
  348.    Attach to Track  (check box; pull-down menu)
  349.       Choose from the pull-down menu to cause the microphone to record sounds 
  350.       to Mono, Stereo Right, or Stereo Left.
  351.  
  352.  
  353. Directional Microphone Cell dialog
  354.    On/Off  (switch)
  355.       The microphone will not record sounds when off.
  356.  
  357.    Location  (check box; three data fields)
  358.       Make entries (inches) to precisely determine the location of the microphone in 
  359.       the scene.
  360.  
  361.    Target  (check box; three data fields)
  362.       Make entries (inches) to precisely determine the location of the target 
  363.       Determines the direction the light is pointing.
  364.  
  365.    Active Angle (data field) 
  366.       Make entry (degrees) to precisely determine the cone of influence of 
  367.       the microphone.
  368.  
  369.    Drop-Off Angle (data field) 
  370.       Make entry (degrees) to precisely determine drop-off in sensitivity about the 
  371.       cone of influence of the microphone.
  372.  
  373.    Sensitivity  (data field)
  374.       Make entry (inches) to precisely determine the sensitivity of the cone 
  375.       of influence.
  376.  
  377.    Attach to Track  (check box; pull-down menu)
  378.       Choose from the pull-down menu to cause the microphone to record sounds 
  379.       to Mono, Stereo Right, or Stereo Left.